【4月上传说】信仰圣光吧!奶骑王者归来
文章作者:传世页游私服 文章来源:http://fha.net.cn 更新时间:2019-03-20 10:19 

大家好,我是PhantomKass,一个月前在营地分享挡刀死鱼骑的那只。在万众期待下,安戈洛终于上线了。这一个月骑士的日子真的不好过,胜率一直垫底就罢了,最后一周连出场率都被猎人反超,成为了名副其实的隐藏职业。骑士新卡发布后,各界也是一片看衰,诸如光铸剑龙、巨化术这样的卡确实很难让人说强,也不乏有人预测新版本骑士将继续隐藏

安戈洛发布前的几天,我还在使用死鱼骑,天梯胜率很可观,比赛表现也很不错,然而亡者归来注定是要退环境的,我不禁对骑士的未来感到迷茫。也许BUFF神恩骑才是安戈洛骑士的出路?4月7日安戈洛一上线,我就马上组了一套任务骑,然而在实战中表现真的堪忧(当然也有可能是笔者掌握不到位),主要有以下几个明显的缺点:

(1)解场能力够呛,猎人3费鼠群4费驯兽师就一筹莫展;

(2)缺乏有效的站场随从,蛮鱼勇士自身不可2费下,银色侍从和符文蛋很杂鱼;

(3)任务完成不难,然而水晶龙不一定能带来胜利(火山龙上线后笔者立马尝试了宇宙骚牧,铜须火山龙当嘉沃顿用,然而经常进化出78潜行剧毒这样的逗比)。一次进化效果往往很棒,但多次进化效果就不如想象中美好;

(4)完全不知道怎么打快攻。

显然,和任务骑思路相近的鱼人萨是更好的选择,打控制卡组胜率非常可观,所以笔者放弃了任务骑而开始尝试鱼人萨,但在第一天海盗战众多的环境下,即便是青玉鱼人萨也很难上分,于是我构筑了嘲讽战,胜率还不错。

在使用嘲讽战的过程中,我突然灵光一闪:骑士相比于战士有更好的回复能力、随从交换能力和补牌能力,生而平等更是炉石最强解场之一,像战士一样用嘲讽度过前期然后清场回血,对快攻卡组应该能拿到更出色的胜率。(嘲讽战相比于防战打快攻并不优势,在无法解场的情况下上嘲讽随从仅仅能延缓死亡,而现在的海盗战都带上了双南海双娜迦来针对控制)。最终,我构筑了一套如下的奶骑:

开打的时候4级2星,总共用了25局就上了传说,虽然1级2星到传说用的是节奏元素萨,但大部分还是使用的这套骑士。奶骑非常适合现在的不稳定环境(有相当一部分快攻,任务贼很多,墙战不少,青玉德和法师销声匿迹,牧师也不常见),总结起来,就是很容易遇到优势对局,所以适合上分。

在之前死鱼骑的攻略中,我曾提到过制约死鱼骑的三个因素:

(1)造价高

(2)快攻抗性不够

(3)操作难度高

相比于死鱼骑,这套奶骑可以完美解决(2)(3)两个问题,当然造价高是比死鱼骑还要高的,不过低配版也是可以玩的,下文会提到;除了较贵的奶骑,安戈洛骑士可以说是百花齐放:鱼人骑、元素骑、报告骑都是很不错的卡组,当然这里还是重点推荐奶骑,下面开始正文。

下一页:单卡分析

炉石传说卡组推荐:http://hs./k/

(炉石传说核心玩家群:)

登顶卡组

任务术

任务法

任务贼

弃牌术

任务战

鱼人萨

元素萨

野兽德

动物园

快攻猎

中速猎

恩佐斯骑

梦想牧

任务牧

心火牧

元气骑

冰法

爆牌贼

快攻德

Part1 单卡分析

(1)水文学家

水文学家这张卡刚出来的时候,很多人觉得除鱼人体系外无甚大用,因为圣骑的奥秘在复仇退环境后就是垃圾的代名词。圣骑奥秘真的垃圾吗?不全是这样的,但圣骑奥秘除救赎外起到的作用并不能超过1费效果,作为一个延迟生效的法术显然是不合格的,而要占据一个卡位,在佛祖骑以外的构筑中带奥秘就意味着亏卡。

但圣骑奥秘并不是没有用,在奶骑构筑中,战术撤离和救赎都是很不错的奥秘,我们自己携带很愚蠢,但通过发现得到就不一样了(不亏卡)。更何况,水文学家有9成的概率得到救赎/战术撤离中的一个,圣骑奥秘就那么点,基本相当于稳定检索,超强。

在之前死鱼骑的攻略中,我携带了一张挡刀来配合炎术师清理一血海盗。有了这张卡之后,2费发现奥秘3费就可以配合炎术士稳定清海盗。众所周知的是,骑士在4费前是缺乏AOE的,及时的全场打1可以很好地稳住前期的场面,真的是非常实用。

崇高牺牲在对海盗战之外的对局用处比较小,救赎除了对青玉魔像不生效外基本是可以废1个大怪的,不过这个奥秘是真的不值1费(猎人印记1费),这两个奥秘优先级靠后。

(2)卑劣的脏鼠

上个版本你们有见到带脏鼠的圣骑吗?寥寥无几。一般满编脏鼠(防战)和满编末日(法师)只能选其一,因为这两个的作用有些小冲突。脏鼠并不能算是很好的对抗快攻的单卡,2费下末日绝对比下脏鼠靠谱(血崩),之所以带脏鼠的原因是针对现在的任务体系。战士、猎人、贼的任务都需要从手牌中打出,如果被脏鼠拉出来会受到非常大打得影响,打法师拉出巫师学徒就不用说了。如果圣骑只是苟活拖后期,就必然会被这些任务卡组碾压,脏鼠是针对它们的上佳选择。同理,任务战内战有脏鼠就直接拍,拉出任意嘲讽赚1卡,拉出脏鼠赚2卡。

脏鼠打快攻的时候2费拍很容易崩掉,比如拉出南海船长,下回合对手直接吃到BUFF,而骑士是没有办法处理这张南海船长的,2费还是应该找末日和水文学家。脏鼠的使用时机是在对面没牌的时候当4费剑龙使用。笔者在实战中经常被拉出来的南海船长打崩,所以除非不下要死切记别乱下脏鼠。

(3)石丘防御者

没玩过奶骑的,第一眼看上去可能无法理解为什么奶骑要带这张卡,因为奶骑又不像战士那样需要完成任务,这张卡论身材肯定是不合格的,骑士也不需要太多嘲讽卡。

所以我要接着讲下去。

“发现”这个机制中,职业卡出现的几率是中立卡的4倍;

圣骑士职业嘲讽一共有四张:自走炮、守日者、污手街守护者、弗丁(全是S级的卡),这套牌中它们各有一张;

所以结论是:这张卡可以稳定得到一张你想要塞2张的圣骑职业嘲讽,其中3张是职业橙,圣骑职业橙的质量绝对是无可挑剔的(JJC玩家应该深有体会)。配合战术撤离,要么能再找一张职业橙,要么能再拍一张职业橙.....不说了,总之强无敌,得自己体验一下才知道。

除此之外,这套奶骑造价很高,其中3张圣骑职业橙都是卡组独用,合成优先级都是靠后的,而有了这张卡,即便你没有这些橙卡,也能玩低配版奶骑,而且强度不会低。

(4)哈里森·琼斯

安戈洛因为出了贪食软泥怪这样一张对抗海盗战的神卡,小软和哈里森的价值就降低了,想要针对武器职业的套牌一般都会选择贪食软泥怪,但如果不是那么想针对(不很虚海盗战),哈里森无疑是更优秀的选择,其能提供的过牌是圣骑士在严正警戒退环境后急需的。即便对手不是武器职业,哈里森作为5费曲线也是合格的。

如果没有哈里森,用贪食软泥怪来替换也是可行的

(5)“开拓者”伊利斯

这张卡本身身材不亏,能开出卡牌包非常强大,对中慢速卡组来说都很合适,但实际对战中打快攻是几乎开不出来的,打中速也不怎么靠她决定胜负,所以也是一张可替换的卡牌。话是这么说,奶骑本身的终结手段有限,对战慢速卡组和内战时伊利斯还是很关键的制胜手段。必须要注意的是,因为是安戈洛卡牌包,所以是不可能得到火球炎爆这样的法术的。

此卡可替换,同费用的污手街惩罚者就不错,也可以考虑其他卡牌。

(6)污手街守护者

这张卡在竞技场中是与渊狱惩击者齐名的,对场面影响非常大,是一张毋庸置疑的好卡。在上个版本中,此卡没有被加入构筑是因为死鱼骑没有卡位给他而中速骑的构筑尚未成熟,并不是他自身不适合天梯环境,所以在奶骑体系中加入1张是完全合理的,也正好弥补了空缺的7费曲线,无论场面是优势还是劣势,这张卡都能发光发热。

下一页:弃牌分析

Part2 弃卡分析

(1)恩佐斯体系(被感染的牛头人、凯恩血蹄、恩佐斯)

恩佐斯体系可以说是奶骑的标配,10费一波铺亡语几乎解不掉,给了奶骑一种拖到后期致胜的手段,按道理是不应该舍弃的。然而,在女王退环境后,可选的亡语随从就只有被感染的牛头人、凯恩血蹄和提里奥弗丁。被感染的牛头人作为4费随从是真的有些无力,而这套牌的6费曲线已经很充分了似乎容不下凯恩的位置,无可置疑进构筑的仅有丁丁而已,恩佐斯不免显得有些鸡肋。如果为了恩佐斯体系满编了被感染的牛头人并带上了凯恩,强度也就那样,毕竟弗丁都是可以发现的。

如果两张石丘防御者都发现了弗丁,恩佐斯可以一波三弗丁,看似牛逼的不行,但未免过于梦想,3个弗丁都打不赢的对局6个弗丁也不一定解就稳。当然,不带恩佐斯在内战中使处于劣势的。

(2)禁忌治疗

不同于死鱼骑要活下来只能靠奶,这套牌的墙数量是相当可观的,禁忌治疗作为一张纯回血牌只能是亏1卡,对于奶量已经很足的奶骑帮助甚微。

(3)元素体系

当前版本元素骑还是很有强度的,3费焦油4费托维尔也是铜墙铁壁,但配合元素体系需要火羽精灵这样的灵活来保证元素特效触发,实在是不符合奶骑的思路。

(4)剑龙骑术/巨化术

骑士的这两张高费BUFF牌还是不错的,前者能提供一个稳固的场面,后者则是很好的致胜手段,但带纯BUFF卡易卡手很难受,若能通过象牙骑士找到的话就非常不错了。象牙骑士若能发现适者生存的话,也不失为一个好的解场/强化手段。

Part3 打法思路

虽然上个版本死鱼骑也可以归为带OTK的奶骑,但奶骑和死鱼骑的打法还是有一些差别的。死鱼骑的获胜手段是奶退对面(对快攻)和亡者归来斩杀;奶骑的获胜手段则是控制场面,拖到后期甚至疲劳,靠卡差、奶量和随从质量取胜。显然,需要完成华丽丽OTK的死鱼骑需要更多的骚操作,奶骑则与一般控制卡组相同,拖到对面越来越吃力就赢了。

严正警戒的退环境使骑士失去了重要的过牌手段,其与炎术师配合的各种骚操作也终将成为历史。如今的骑士没有太多过牌手段,补牌手段却很充分,这意味着奶骑打卡差会非常舒服,而恩佐斯体系或OTK体系都很难操作(无法压缩牌库找KEY牌)。

奶骑的对局思路很清晰。对阵需要破坏COMBO组件的套牌(比如任务贼,任务战),找脏鼠,破掉关键组件后靠随从质量可以很稳的赢下;对阵快攻卡组(比如弃牌园、海盗战),找生平COMBO、末日和低费墙,只要挺住前期的压力,赢面是非常大的;对阵节奏卡组(比如元素萨、中速猎),末日依旧是留牌首选,抢到先手后用随从交换控场建立优势;对阵后期卡组(比如青玉德),用高质量随从给足压力,用城管控制对方过大的青玉魔像,用脏鼠拉出青玉之灵破坏青玉节奏;对阵天敌(如牧师、鱼人萨),不知道怎么赢。

Part4 对局分析

这里只谈遇到过的卡组

(1)战士

海盗战:大优,至少8-2,慎上脏鼠,输的局多半是因为南海船长解不掉;

任务战(墙战):大优,8-2,可以创造相当大的卡差,随从质量优于对手,脏鼠的存在使得对方任务很难做,即便对方做完任务了英雄技能也没有劣势,报告兵单刷大螺丝;

(2)潜行者

传统奇迹贼:优势,7-3,不惧大范,脏鼠可以拉出加基森/火车王/大范,墙太多奇迹贼很难打进来;

任务贼:小优,6-4,能够脏鼠断COMBO,基本赢了;盗贼任务做的慢,基本赢了;盗贼任务做得快,一定输了;

(3)法师(隐藏职业)

任务法:均势或小劣,5-5,脏鼠拉出COMBO组件则赢,拉出非COMBO组件则输。任务法完成任务难度太大,胜率真的低的吓人;

(4)牧师(弱势)

脏牧/亡语牧/控制牧:劣势,3-7或更糟,好牌都共享,亡语解不动,没有获胜手段;

环牧:遇过一把,感觉很好打;

(5)萨满

元素萨/中速萨:小优,6-4,卡差领先,随从质量领先,对手越慢赢面越大,虚一手妖术;

任务萨(鱼人萨):大劣。2-8开,对面毫无压力做完任务,然后解场必然跟不上,守日者报废。鱼人萨是控制卡组克星;

(6)猎人

中速猎:小优:6-4,前期场面问题解决了,猎人根本打不进来;解决不了,就会演变为根本解不掉的场面;

(7)术士

弃牌园:小优:6-4或更少,比较难打的快攻,嘲讽扛不住,生平没到手很容易崩。

(8)德鲁伊(弱势)

青玉德:小劣:4-6或更少,这个版本青玉德失去太多前期法术,卡组强度有限,城管也可以有效限制一下过大的青玉;

铺场德:均势,5-5。德鲁伊铺场以后进化则崩,场面控制住则吊打。

总结:加基森的阴云已渐渐消散,安戈洛大地上圣光照耀众生。历经一年之久的沉寂与屈辱,乌瑟尔重振旗鼓,能否复现昔日之荣光,我们共同见证。

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